明日方舟阿怎么样是很多玩家关注的问题,阿作为新出的六星特种干员到底有怎样的强度呢?下面就为大家介绍明日方舟阿的强度测评分析。
干员基础面板及天赋
干员名称:阿
星级:6星
部署费用:13C
攻击间隔:1.3S
生命上限:2334
攻击:753
防御:152
法术抗性:10
攻击范围:普通快狙范围
特性:每秒扣除3%的生命值
天赋一:每次攻击时会随机触发下列效果之一:回复自身生命15%;当次攻击力提升至150%;目标停顿1.4秒;目标晕眩1秒
天赋二:自身受到的治疗量+25%(+5%)
技能评析与专精推荐
1技能
快速射击 自动回复/主动触发
Rank3效果:攻击速度+100 初动20/30 持续30S
简评:
这个技能是阿唯一一个不需要队友即可释放的技能,也是阿本身泛用性的基础。开启技能后阿会以0.65S每次的速度射击,50%的概率roll到眩晕1S或者停顿1.4S。
这个技能我们直接对标我们所熟悉的微粒模式即可。快速射击相较于微粒模式的优点是,在控制效果相似的情况下,控制类型更高级(可打断的眩晕和减速混合,在敌方攻速低于2.5S时可以保证对方攻击一直被打断)且在非技能期间有普攻,缺点是回转周期更长,像危机合约标准平民流18右上角杰哥卡回转连杀2级血黄刀的操作无法实现。
此外,在技能期间阿的理论DPS达到了1300(已计入被动),远超控制类狙击(梅约为900),作为一个有一定输出的控制特化技能是一个不错的选择。
2技能
爆发剂y型 自动回复/主动触发
Rank3效果:立即对前方最近(优先选取正前方)的一名友方单位用500的攻击力攻击15次,之后持续时间内使自身和目标的防御力和生命上限+80%
初动25/30 持续30S
简评:
这个技能可以说是防御领域一个跨时代的技能。相较于防御力,生命上限要珍贵的多,因为生命上限是物法通用且加成幅度巨大的一个属性。在这个技能之前,游戏内加生命上限的技能也就闪灵的2技能套盾时会给队友加那么一点点的等效生命值(下次治疗使目标获得一个持续3秒的护盾,护盾可以吸收相当于闪灵攻击力50%的伤害,同时使目标防御力+50%;可充能3次)但并不稳定,而这个技能则是以微乎其微的代价给重装们带来了一击线上质的飞越。
实战演练与配合推荐
这一部分我们以具体干员为例,来看一下阿的榴莲针的具体增幅效果,并与华法林的不稳定血浆做对比,来看一下不稳定血浆与榴莲针的区别与具体适合干员。
阿雷
雷蛇的原DPS为682,在吃了血怒后的DPS为886涨幅30%,在吃了榴莲剂后的DPS为1203,涨幅76%
雷蛇在吃了榴莲剂后就是一个大号的布洛卡,拥有和布洛卡高压电流相似的DPS(1220)、控制效果(差一点)和攻击范围,但是身板更硬、控制类型更高级(眩晕)。
其实对于阿雷这个组合来说,更重要的不是雷蛇吃拐后的输出(说实话吃拐1203并不够看),而是其连拐能力,可以打出速充双狼魂、可控连拔刀等小操作。甚至是1技能雷蛇——让雷蛇不可控的1技能变得可控,也就是在高压波的时候让阿打雷蛇强行开启1技能的盾。当然,这种情况下我们一般会让阿用2技能打雷蛇,毕竟1技能雷蛇实在补不了什么有效输出。
阿银
真银斩的原DPS为1819(不愧是你),在吃了血怒后的DPS为2348涨幅29%,在吃了榴莲剂后的DPS为3170,涨幅74%
银灰的吃拐率低(战斗之歌这种也不算很差的增幅技能对真银斩的增幅甚至只有16%)一直是一个隐藏问题,也就是“不够未来可期”,只是现在的环境体现不出来,之前的2000防御20000血的红锤其实已经摸到了银灰的极限了,如果一直没有攻速拐的出现,银灰在后期能做的就是一个“高效清杂单位”而难以加入决战体系。
以上就是明日方舟阿的强度测评,希望能给大家带来帮助。