崩坏3贝拉人偶是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3贝拉强度评测,也是贝拉培养与技能指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
贝拉强度评测
人偶介绍
贝拉是4.1版本新推出的S级挂件,主要作用在于对单环境的雷元素辅助,对比苍玄之书来说,贝拉对单体情况下拥有更高的雷元素易伤以及人偶本体输出,但泛用性与功能性较差。
比较关键的指标性数据如下(4星点满技能)
1、必杀技:持续约14秒的15%的雷元素易伤
2、8%的全元素伤害提升
3、6%的雷电元素伤害提升(共计14%)
对比苍玄之书的10%全元素易伤以及12%的雷元素增伤,贝拉提供的雷元素易伤以及雷元素增伤分别高出苍玄之书5%和2%。光看数据是个小幅度的提升,但对主流的雷元素队伍是凑不出三色队/使用火伤队长触发苍玄的元素增伤效果的,且雷律拥有40%的独立雷元素易伤效果,相对于苍玄之书,高出的5%雷元素易伤效果也不容忽视。
贝拉培养攻略
抽取建议:如要培养,建议至少抽取到3星,因为2☆苍玄之书已经拥有10%的全元素易伤,而2☆贝拉只有8%雷元素易伤,只抽2☆必要性不大。适合水晶有富余,雷元素队伍装备毕业,且追求雷元素队伍极限分数的玩家抽取。比如培养雷律或是雾都迅羽,却没有成套的莫奈+石川中下或是贝纳勒斯·觉醒圣痕的情况不建议抽取贝拉人偶。
由于升级人偶技能需要花费较多技能材料和心智魄石,库存不够的话是一笔不菲的星石开支。因此建议先升级重要技能,其余技能可以靠联机送的魄石随缘解锁。
升技能优先度:优先度高:雷殛(3☆)、雷闪之舞(2☆)、雷狱(4☆)、雷电之魂(4☆)团队增伤类型技能,增强女武神输出能力&充电技能,保障进场后能随时开大。
优先度中:龙之血脉(3☆)、狂傲(2☆)、引雷(3☆)、雷吼(2☆)提升人偶伤害,减少锁血。
优先度低:没提到的其余需要升级的技能。
贝拉技能详解
团队增伤
技能列表:
圣龙之佑(2☆)-队长拥有高频特性,全队元素伤害提升8%
雷电之魂(4☆)-队长拥有雷电元素特性,全队雷电元素伤害提高6%
这些技能都是满足队伍条件时被动生效,符合高频+雷元素伤害的角色如下:
1)雷之律者
2)影骑士·月轮
3)女武神誓约
使用以上角色做队长时能够享受两项技能的完整加成,比较容易出现误判的角色是猎袭装·影铁,看起来挺高频的,实际上没有高频特性TAG。
必杀技
技能列表:暴雷之矢(2☆)- 共计14次攻击,场上只有一个敌人时可造成3560%倍率雷元素伤害,产生1秒**,每次攻击刷新8%雷元素易伤,持续6秒,冷却35秒
龙怒(2☆)-场上只有一个敌人时,必杀技每支箭矢附加40%雷伤,提升必杀技总倍率
雷殛(3☆)-必杀技雷电易伤倍率提升7%,总计15%雷元素易伤
雷狱(4☆)-最后一击雷元素易伤持续时间延迟至10秒(原本6秒)
根据解锁星级可以看出,2☆的贝拉提供的雷元素易伤不如2☆苍玄之书的10%全元素易伤,因此建议至少抽到3☆,雷元素易伤能提升至15%。
根据测试,贝拉释放必杀技有大约1秒的前摇时间,所有攻击打完需要约4秒,也就是说从释放过后1秒开始,雷元素易伤开始生效,4秒内会不断刷新(也就是4秒有效时间),最后一击,在4☆以前持续6秒易伤,因此必杀技提供的雷元素易伤时间总计10秒。晋升4星后则总计+4秒,提升至14秒易伤时间。
若以后出现有**积蓄槽的BOSS,最后一击的**效果可能影响相关流程。
能量恢复/自身增伤
技能列表:
审判之雷(2☆)- 3.3秒一次540%倍率的雷电元素伤害,1.85/s的能量恢复(不攻击也回)
狂傲(2☆)-人偶雷伤提升20%
雷吼(2☆)-攻击时50%概率额外造成250%倍率雷元素伤害,冷却6S
引雷(3☆)-只有一个敌人时,全伤害提高25%
雷闪之舞(2☆)-人偶初始能量50点
龙之血脉(3☆)-队伍中有雷伤特性角色时,人偶元素伤害提升15%
贝拉的能量恢复机制不需要攻击就可以触发,很稳定。必杀技冷却时间为35秒,在冷却期间可恢复64.75点能量。点满初始能量被动的贝拉在进场时直接拥有100点能量,因此前三次释放必杀技都是能在必杀技冷却之后立刻释放的。而从0恢复至75能量则需要41秒。
其它
技能列表:
孤月弦音(2☆)- 角色生命值低于50%时,为角色恢复300生命值,50秒冷却
弦刃(2☆)-恢复生命值技能冷却降低至30秒
雷吼(3☆)-生命值恢复效果提升至恢复450生命值
效果甚微的恢复技能,不过十分契合雷律无敌帧较多以及自身拥有生命值恢复的特点。