一人之下手游对战pk想要打好,精细的操作细节是十分必要的,最最基础的三项就是闪避、格挡、保护,那么如何完美操作出这些技能?下面小编就为大家带来一人之下手游对战pk闪避保护与格挡机制利用技巧:
保护机制
角色站立时受到的伤害和被抓取状态(例如诸葛青的风绳)下受到的伤害不计入保护。
闪避不重置保护值,只有倒地才会。
保护分为两个大阶段
1,保护值达到55k;
大概是浮空状态下两个技能,或者一个技能+四五套平a——此时对手落地后不再弹地,改为老实躺一秒。
2,保护值达到100k;
大概是浮空状态下三个技能+两套平a,或者一个技能+一个大招——此时对手落地后躺下的时间极短,会很快起身。
此外,保护值越高的时候敌人下落速度会越快,参考诸葛青的平a。
闪避机制(需要消耗两格能量)
闪避一共有除上下外六个方向,斜向判定是水瓶倾角15°(其实过于敏感了),长度是决斗场x轴的一半,如果在高浮空的时候使用会跳的更远。
在完全落地之前可以再次点击,再进行一次闪避动作,可以调整自己的落点。闪避落地之后会有1s的无敌时间,记得把握好,用来击破你的敌人。
另外,闪避因为也算做动作帧,所以在受到严重减帧效果影响(例如张楚岚的三技能)时,无法立刻使用,此外在受到抓取或者封印的时候也无法使用闪避。
现版本格挡机制(需要消耗一格能量)
完美格挡会立刻进行反击,并拥有1s的无敌时间,命中对手会回复能量,
普通格挡成功会继续进行格挡,每次受击消耗0.1格能量,可以主动取消。
格挡无法对抗抓取效果。
格挡失败会有1s后摇。
新版本格挡机制(需要消耗一格能量)
完美格挡会立刻瞬移到对手身后进行反击,恢复能量,并封印对手的技能持续两秒。拥有1s无敌时间 。
普通格挡会立刻瞬移到对手的时候进行反击,恢复能量。拥有1s无敌时间。
普通格挡无法抵挡大招。
格挡不再能抵挡平a。
格挡依然无法对抗抓取技能。