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原神雷泽玩法攻略大全 技能、连招及被动效果汇总
作者:白日手游网 发布时间:2024-10-02 13:30:38

原神中雷泽是一个非常不错的角色,那么到底抽到这个角色要不要使用呢?希望下面这篇雷泽技能、连招及被动效果汇总能帮到大家。

原神雷泽玩法攻略大全

基础攻击——【钢脊】

雷泽作为从一测就一直存在的最老牌大剑角色,普攻具有标志性的高伤害倍率但攻速慢、后摇大的特点,其节奏为“1112”,即前三次普攻比较连贯第四次普攻最慢后摇也最大,这一点与本次测试才登场的重云“1122”这样的攻击节奏相比有较为明显的区别。

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元素战技——【利爪与苍雷】

“用师父与他的[家人]教他的方法,来解决猎物。”

雷泽的元素战技是一个具有多种用途且功能全面的技能,其释放的方式也有两种。

一种是按一次就立刻释放的方式,这种方式命中目标后会为自身提供名为[雷之印]的特殊BUFF,而在有效时间内这个特殊状态能提高自身元素充能效率。

这种释放方式若是在实战中频繁使用这种方式会对自身再充能以及灵活战斗提供相当大的便利。

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第二种释放方式则是长按后再自行释放,这种方式释放会提高伤害范围并会将自身所有的[雷之印]吞噬用来恢复固定数值的元素充能,每有一个便会额外增加5点元素充能。

以这种方式打出的伤害比前一种要更高但CD也更长,因为长按的方式元素充能效率较低甚至有时候不如第一种方法,因此在决定使用这种方式之前请务必谨慎哦?

元素爆发——【雷牙】

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“狼苏醒了。狩猎的时候到了。”

作为雷泽核心输出手段,这个技能和拥有同样定位的魈的元素爆发技“靖妖傩舞”还是有较大区别的。一方面不同于“靖妖傩舞”的全部化为风元素伤害,雷泽的“雷牙”保有了物理伤害能力的同时增加了每次攻击时附加的雷元素伤害,也正是因为如此让雷泽在在面对雷元素为主的对象时也有一战之力。

持续期间无法释放重击但却在持续时间内较大程度的提高了攻击速度,截止目前测试为止“雷牙”的攻速加成虽然已经不如前两次测试,但整体提升手感依旧优秀。本就倍率非常惊人的普攻在得到了“雷牙”长时间的攻速加成后同样可以打出异常惊人的伤害。

被动1——【觉醒】

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少有的直接减少技能CD的被动技能,减少了元素战技冷却也就意味着增强了雷泽元素充能能力与持续叠加雷元素状态的能力,可以方便雷泽快速叠加特殊BUFF[雷之印]。

新增的机制让雷泽拥有了短时间完成连续两次使用元素战技的能力,如果可以的话连招请一定记得以“元素战技+元素爆发+元素战技”的顺序完成哦?这样会提高伤害也增强再元素充能效率。

(ps:激活第一个被动需要完成第一次突破才可以哦。)

被动2——【饥饿】

这个被动效果除了在雷泽几乎没有任何状态和元素充能时有大作用,其实更关键的我认为是提高了雷泽的再充能能力。雷泽再释放元素爆发后即便处在“雷牙”BUFF期间自身已经无法靠元素战技恢复充能,但依旧可以积攒特殊BUFF[雷之印],若是使用上面提到的技巧那么就可以让雷泽的元素再充能事半功倍。

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(ps:激活第二个被动需要完成第四次突破才可以哦)

被动3——【奔狼】

同样并非战斗类的天赋,减少全队的冲刺消耗不仅可以有效地提升自身平时地图探索开荒的效率,对于雷泽这样的重剑角色而言甚至是可以增益到实战当中,总的来说是用处相当惊人的天赋,即便不练雷泽也可以考虑将雷泽加入小队。(实战上的意义具体指“钢脊”的使用技巧。)