三国志幻想大陆7月23日更新了什么内容呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇三国志幻想大陆7月23日最新活动介绍。
【更新时间】7月23日凌晨4:55-6:30
【维护补偿】元宝*600
更新内容:
一、武将平衡调整
1.曹操:
我们对曹操的定位是多辅助阵容中的团队核心,但之前他的怒气值回复能力不够理想,对团队的增益较为疲弱,因此我们在本次调整中适当增加其怒气回复能力,让曹操在多辅助阵容中表现得更加出色。
修改前:缘分技能【匡正天下】上阵至少3名【辅助】武将时,曹操提升20%抗暴率;曹操每次普攻或怒攻或反击后,我方【辅助】武将回复50点怒气。
修改后:缘分技能【匡正天下】上阵至少3名【辅助】武将时,曹操提升20%抗暴率;曹操每次普攻或怒攻或反击后,我方【辅助】武将回复75点怒气。
2.吕布:
作为无所畏惧的战神,我们给吕布增加了免疫控制的设定,但是现在免控影响的范围太小,实际效果并不明显,因此我们希望扩大免疫控制设定的范围,让吕布可以在现有对阵环境中免疫更多的状态,同时优化了技能描述,让大家可以更清楚的了解免疫控制影响哪些技能。
修改前:五星技能【天下无双】自身免疫除魅惑外所有无法进行普通攻击的效果;怒气攻击后追加1次普通攻击,该次普通攻击不回复怒气。
修改后:五星技能【天下无双】自身免疫除魅惑外所有控制效果;怒气攻击后追加1次普通攻击,该次普通攻击不回复怒气。【免疫控制】:包括眩晕,**,冰封,霜火,沉默。
3.张辽:
我们赋予张辽【隐匿】的特性,希望他可以凭借强大的生存能力,进行更多轮次的输出,但是现在的【隐匿】确实有很大缺陷,爆发效果后置,对战场的影响太过滞后,同时不回复怒气的技能特性使得张辽虽然生存提升,但是输出并没有提升;此外,【隐匿】也几乎没有团队增益能力,不符合我们对张辽的设定预期。
针对以上问题,我们本次做出了相应的调整,将张辽的爆发能力提前,为保护爆发力的稳定性增加了解控能力,保证张辽生存能力不变的同时,提供一部分怒气回复,从而提升持续输出能力。此外,还加上了敌方全体的减益,来提升我方全体的输出,让张辽的能力变得更加全面,我们希望通过这些改动,让张辽可以跻身顶级阵容的选择之一。
修改前:
①五星技能【暗武隐匿】受击后生命低于50%时,获得【隐匿】,持续2回合;每次战斗最多触发1次。【隐匿】:免疫所有伤害,但普通攻击时不再回复怒气,有队友存活时,敌方不会再将张辽作为攻击目标;隐匿结束后,张辽获得1000点怒气和20%最大生命值,并提升20%下1次怒气技能的最终伤害
②【无双之力1阶】【隐匿】结束时,释放的下一次怒气攻击的暴击率增加25%
③【无双之力5阶】【隐匿】结束时,释放的下一次怒气攻击的暴击率增加70%
修改后:
①五星技能【暗武隐匿】受击后生命低于50%时,获得【隐匿】,持续2回合;每次战斗最多触发1次。【隐匿】:清除所有控制状态(包括眩晕,魅惑,**,冰封,霜火和沉默),立即获得1000点怒气和20%最大生命值,并提升20%下1次怒气技能的最终伤害,隐匿期间免疫所有伤害,但普攻不再回复怒气,有队友存活时,敌方不会再将张辽作为攻击目标;
②【无双之力1阶】【隐匿】持续期间,普攻可以回复怒气,但普攻的怒气回复效果降低50%
③【无双之力5阶】张辽进入【隐匿】时,使敌方全体受到的最终伤害提升10%
4.黄忠:
我们对黄忠的定位是收割型武将,可以通过不断收割低血量武将,从而获得战斗的胜利,但是目前的情况是,黄忠即使成功击杀,获得的收益也不足以对战局产生很大的影响。另外,我们希望无双1阶的技能可以更好的帮助黄忠进行低血量收割,但是在实际战斗中,经常出现黄忠只打1个人从而让伤害反而降低的情况。因此我们希望通过本次调整增加黄忠击杀的影响力,同时使无双1阶的技能在面对单目标的情况时更容易完成击杀。
修改前:
①三星技能【霸气】自身每击退1名敌方单位,最终伤害提升20%,持续到战斗结束。
②【无双之力1阶】自身怒气攻击时,目标变为敌方血量百分比最低的单位所在列
修改后:
①三星技能【霸气】自身每击退1名敌方单位,最终伤害提升30%,持续到战斗结束。
②【无双之力1阶】自身怒气攻击时,目标变为敌方血量百分比最低的单位所在列;若目标只有1个单位,则本次攻击的最终伤害提升30%
5.小乔:
小乔的普攻能力是十分出色的,我们原本希望小乔在合适的阵容中能打出很强的普攻输出能力,伤害甚至是不低于怒攻伤害的,但是现在的表现略低于我们的预期,所以在这次的修改中我们调整了小乔的五星被动技能,增加了伤害的稳定性,希望可以将小乔的普攻能力发挥的更加出色。
修改前:五星技能【万花物语】拥有2个及以上的增益状态时,怒气技能的无视防御效果从20%提升至40%
修改后:五星技能【万花物语】拥有2个及以上的增益状态时,自身所有攻击的无视防御效果提升20%
以上是本次更新的技能调整内容,技能的调优是一个不断优化和迭代的过程,在之后我们会继续对武将和其他道具的技能平衡性进行追踪和调整,下一步的重点应该会放在刘关张等武将上,相信我们能在下次的武将平衡调整中,使他们更加符合设定的预期。
二、其他平衡调整
1.和氏璧:
近期我们接到不少玩家反馈,认为和氏璧3-5星技能对于带治疗武将的阵容压制能力太强,严重影响了武将阵容的搭配和平衡性,对希望玩治疗武将的玩家不公平,所以在经过考虑和衡量后,我们决定在不影响和氏璧强度的情况下,调整技能效果,减少对治疗型武将的阵容搭配限制。
修改前:
①【三星】冷却减少至2回合;攻击敌方全体,造成42%伤害;并对敌方全体施加无法清除和抵抗的【能量逆转】:每次回怒时,有30%概率使回怒效果失效,每次回血时,有35%概率使回血效果失效,效果持续2回合
②【四星】冷却减少至2回合;攻击敌方全体,造成42%伤害;对敌方全体施加无法清除和抵抗的【能量逆转】:每次回怒时,有30%概率使回怒效果失效,每次回血时,有70%概率使回血效果失效,效果持续2回合
③【五星】冷却减少至2回合,消耗气势减少为25点;攻击敌方全体,造成42%伤害;对敌方全体施加无法清除和抵抗的【乾坤逆转】:每次次回怒时,30%概率使回怒效果失效;每次回血时,70%概率使回血效果失效;受到我方武将攻击时,伤害的20%链接到敌方全体,持续2回合
修改后:
①【三星】冷却减少至2回合;攻击敌方全体,造成42%伤害;并对敌方全体施加无法清除和抵抗的【能量逆转】:每次回怒时,有30%概率使回怒效果失效,使敌方造成的所有伤害(包含无视防御的伤害)下降10%,效果持续2回合
②【四星】冷却减少至2回合;攻击敌方全体,造成42%伤害;并对敌方全体施加无法清除和抵抗的【能量逆转】:每次回怒时,有30%概率使回怒效果失效,使敌方造成的所有伤害(包含无视防御的伤害)下降20%,效果持续2回合
③【五星】冷却减少至2回合,消耗气势减少为25点;攻击敌方全体,造成42%伤害;并对敌方全体施加无法清除和抵抗的【乾坤逆转】:每次回怒时,有30%概率使回怒效果失效,使敌方造成的所有伤害(包含无视防御的伤害)下降20%,受到我方武将攻击时,伤害的20%链接到敌方全体,效果持续2回合
2.将魂录:
近期陆续收到大家的一些反馈,认为在对战中神兵技能伤害过高,严重影响了战斗的节奏,这也和我们的设计初衷不符。所以在这次的修改中,我们调整了将魂录中【大乱初起章节】中【英魂护体】的技能效果。希望在今后的战斗中,在保证神兵强度的同时,武将之间的搭配仍然是影响战斗走向的主要因素。
修改前:
①【英魂护体1阶】全体武将神兵减伤+5%
②【英魂护体2阶】全体武将神兵减伤+15%
③【英魂护体3阶】全体武将神兵减伤+25%
④【英魂护体4阶】全体武将神兵减伤+40%
修改后:
①【英魂护体1阶】全体武将神兵减伤+10%
②【英魂护体2阶】全体武将神兵减伤+25%
③【英魂护体3阶】全体武将神兵减伤+40%
④【英魂护体4阶】全体武将神兵减伤+60%
三、更新内容
1.【组队讨伐】
湮世·天尊助战规则调整,每日可助战次数由11次调整为21次(1次有奖励,20次无奖励)
2.【乱世名将】新增随机事件
①橙色BOSS随机1名、紫色BOSS随机2名触发事件
②随机事件一:boss掉落的奖励在拍卖成功后分红会有额外加成
③随机事件二:攻打boss时,玩家伤害提升
3.【混沌之地】
①混沌之地战斗失败后保存之前的阵容
②编队时,在满足混沌条件的同时,将武将由战力从高到低排序,方便小将军组建阵容
③混沌之地增加主城小图标&红点提示
4.【武将战力排行榜】
阵容界面新增全服武将战力排行榜功能,方便小将军快速查看以各个武将为核心所搭配的阵容
5.【将魂录】新增心愿功能
为了方便小将军更好的养成将魂录,可以把想要优先点亮的条目添加心愿(包裹、将魂商店、拍卖行、天下试炼都会显示特殊图标帮助小将军定位到该将魂)
6.【聊天】
聊天语音内容增加举报功能
7.【分享】分享图片观赏性优化
①告白插画截图和温泉插画屏蔽玩家元宝、精力及个人信息
②主线插画屏蔽个人信息
8.【拍卖行】新增部分道具产出途径
①增加货物:绸缎(赛龙舟、世界魔将、乱世名将、攻城战中均会产出)
②增加货物:无双战魂石(赛龙舟和乱世名将中产出)
③增加货物:无双装备石(世界魔将和攻城战中产出)
9.【优化】
①优化购买已经溢出的武将碎片和神兵碎片时的提示
②装备相关资源获取途径中增加与混沌之地的关联
③将魂录重置描述调整,增加cd时间的提示
④优化演武商店每周购买售罄的描述
⑤为了解决赛龙舟中部分公会划船时间过长的问题,将在赛龙舟6分钟时全体龙舟加速50%,9分钟时全体龙舟加速100%