炉石传说手游中很多小伙伴不知道卡牌选择及打法,也不清楚无限战卡组是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说无限战卡组攻略大全;
炉石传说无限战卡组攻略;
胜利曲线
那么在开始前让我先给大家带入“胜利曲线”这个概念,什么是“胜利曲线”呢?看lol的玩家应该知道,现在职业比赛会有上校的预测,那个曲线就可以说是胜利曲线了。
随着游戏时间的推移,双方的胜率是在逐渐变化的,炉石里就是前期,中期,后期卡组的区分,以及1到10费和10费之后的操作。 那么很明显的是一般来说,无限战与dh在对战上,随着费用的增加无限战的胜率是逐渐升高的。当然也会有特殊情况,我会在接下来逐渐讲解。
从费用讲起
那么要谈论博弈,我必须从费用开始讲,这样各位可以更加直观的去感受双方的考虑的点和卡牌构筑理解。让我们现在开始。
1费
在一费时,双方能够做的事情不多,但在1费时dh有极高的几率交出战斗邪犬或者112激励加1攻或者部分dh考虑21海盗加个帕奇斯,若dh后手那么在交出邪犬的情况下,还有几率12战吼加2血,那么此时dh就极大的占据主动,在下个回合有了更多的玩法空间,而战士只有被动防守,赌运气或者依靠起手手牌了。若dh只是摇技能打脸,那么就会传播一个关键信息,dh有点卡手。
2费
在2费时,其实博弈才开始,若对面是上回合后手邪犬加加2血,战士基本会在前期被消耗大量血量难以进入后期,大概率被抢死。
那么在其他情况下,我们就要考虑战士的手牌了,第一是相对难受的卡手状态,先不说,当回合若对面就邪犬,我们有猛击就必然是考虑直接猛击,我们后手前期对面下邪犬也必然猛击,如果有盾猛那肯定是叠甲跳币盾猛。那么谈论下针对dh时战士的另外的构筑,由于dh以及模块术奥秘法的问题,我们会考虑不带紫软而是转而选择武器计划和哈里森的构筑,这时,我们就可以武器计划,虽然dh有了刀后打人真的很痛但考虑邪犬的压制力还是不得不使用。但副作用是对方的配合进攻才能使用的手牌可以直接释放,无形之中就帮对面把那些牌减了一费。那么还有一种可能是脏鼠,若1费后手,战士玩家在看到对面下邪犬时建议直接脏鼠,或者说无论如何直接脏鼠,在于这类卡组战斗时,脏鼠常常是前期的强力制胜点,26嘲讽的身材配合**的战吼往往可以尽快决定胜负。当然在dh2攻的英雄技能下,脏鼠会被快速解掉或者被沉默,但由于dh的随从性质和前期的状态,有脏鼠基本可以处理掉邪犬之类的生物保证前期。问题就是——万一拉个女祭司,那就当场完蛋。为此这种**性质的行为建议在老玩家去考虑,新人还是求稳为主,去体会对面的卡组更加重要,老玩家对于奇数dh已经有了解就可以去决胜负了。那么最后一种就是抽张灵魂熔炉为后面返场做准备,武器上手才有机会返场,代价是血量被压低,邪犬还变大。可能有人会迫于压力上铸甲师,但前期上铸甲师是很亏的,22对面一个英雄技能就能解,你换不掉对面怪,只有一身护甲,护甲还不多,对我来说这种选项是十分亏的。
那么我们再谈下瞎子在2费能干什么,首先我认为瞎子在二费是比较没事干的状态,这个回合,为了邪犬或者其他的原因,瞎子是必然交出一次英雄技能的,那么你就天然少1费,另外1费用来干什么就比较尴尬了,有人会选择交法力燃烧,但我不认为这是正确的,原因在后面我会讲,双刃斩击交一个,很好的选择,但这是双刃斩击补丁上线后,在最新补丁出现后,我不建议去交双刃斩击来带动前期节奏。那么你最多搞一手欢快的同伴或者再上个邪犬或者侍从给压力,如果后手2费就比较好一点,我们可以考虑荆棘帮暴徒,333在你2费下回合对面战士3费时,战士是没有什么机会去解掉的,那么你就有了一个至少44的大哥,到达44后战士要解这个随从花费的资源是很难让战士接受的,基本上这样来一下你就赢了。
3费
3费开始游戏逐渐进入正题,2费没有处理好场面的战士玩家血量对于打dh已经有点危险,那么这时3费就是关键费用,如果是先手,我们是不是可以叠甲盾猛,可能再危险点铸甲师盾猛保证血量,如果抽了张脏鼠,我下不下?是在不行,我这铜须卖不卖?这里的处理至关重要。要说起来,苦痛在这里可能也会去下,但打dh下苦痛会怕沉默,一但沉默,对面dh必然不管你这个苦痛,二攻的靠技能管一下就够了,13的弟弟管你什么,你大不了用这个搞出个受伤,斩杀都是4费的事了,你4费不提刀节奏基本回不来我又用这个随从刷够伤害了,给你斩杀这个随从算送你了,我已经有你的项上人头了卖了就卖了。就算对面不沉默你的苦痛,直接打脸那么血量还是麻烦,这里后手战士玩家最喜闻乐见的就是对面下个荆棘帮暴徒或者狐人恶棍,这种情况下,跳币提刀解场一气呵成,那么节奏就回来了。可能有的新手会在打快攻时下意识捏住手上的爆牌鱼,但如果先手情况下我们的手牌又不够好,爆牌鱼是可以在3费下的,22站场,抽两张牌对于我们来说是可以接受的,下回合对面就3费,最多跳币到4费,对于瞎子来说一般硬币12费就会用掉不会留到3费,那么瞎子的操作空间就是有限的,而有了手牌战士的操作空间就大了4费牌越多战士的操作空间越大,这里的打法是为了接下来做出准备。
复古一点呢,还有个食尸鬼的全场打一的选择,不过这样基本会被再抢一波脸,虽然下回合基本能解干净,但脸很疼场面还只是清空基本回不去,不过复古卡组在4费有一波铸甲师鱼死网破的打法也不是一无是处。新潮点的还要艇长铸甲师什么的不过我没玩过就不bb了。
目前战士还有一种3费起飞的特殊情况那就是抽到剑刃风暴,但目前在狂野编入剑刃风暴的无限战不多,但剑刃风暴在前期的解场能力确实是优秀的,可以考虑,打dh3费直接拿到主动对面dh会很难受。
到了3费瞎子如果要取胜就要心机起来,为什么我不认为2费傻乎乎去交法力燃烧不好呢,因为就算对面3费能干的事情就那么点,跳币就3费能干什么,那我还不如在下个回合卡你一下上剃刀的节奏,然后随便干什么,战士的节奏就断掉了,一但没了剃刀的节奏战士会相当难受,如果有剃刀,战士在到达4费时可以有许多玩法,没上刀会相当伤。当然2费不法力燃烧dh的节奏会小小的拖慢,但与战士付出的代价比还是可以接受的。那么没有法力燃烧的情况下,上冰霜织影者冻战士脸可以起到相同效果,卡到对面就是赚到。较差的状态就是上狐人恶棍或者荆棘帮暴徒,这两张卡战士一提刀都会直接没,那么节奏就直接被战士抢过去,想拿回来是十分困难的。目前无限战大部分打快攻的节奏都在4费剃刀上,这一点是无法否认的。狐人恶棍这张牌可以当骗刀的上去,因为有一个发现法术的功能,发现的法术我目前是建议沉默或者法力燃烧当然如果有双刃斩击或者恶魔变形就更好了。
4费
当战局来到4费时,dh的前期优势会开始逐渐减弱,在谈3费的博弈时,我多次提到了剃刀,作为战士前期的强大节奏点,提上了剃刀的战士对于场面就有了把控能力,几乎所有情况下3费跳币上刀或者4费上刀都是最好的选择。
因为4费先手基本是必上刀的原因,让我们来说下后手在三费跳过币上了刀后能干什么。首先无论如何,迫于瞎子的压力,我们必然会把刀用掉,那么在用掉刀时我们能换来什么十分重要,dh要到5费了,是一个大的节奏点,抗过这波基本就活了,场面对面被我们解了,那么我们考虑的就是血量了,这个回合我们要以稳血为第一位,过牌为第二位。但相对的,由于性价比,我们基本不把摇技能考虑在其中,那是最难受的可能性。在这时,和3费没牌时要上爆牌鱼不一样,由于对面是要起节奏的时候,我们不能让他有手牌来搞操作空间,我们也要提一下到了第4回合,基本上战士的手牌数是多于瞎子的。那么这里瞎子虽然有起节奏的机会,但想起节奏补丁前是一个提刀,但现在刀没了,如果战士血量够低他又看到场面没了,可能会直接飞火车王,这个直伤我们是不那么敢吃的。为此我们要怎么搞呢?拿护甲,上嘲讽。这两点怎么做到呢?我们前面憋了个铸甲师,再加个小鸟乖乖那么配合剃刀就同时做到了叠甲和上嘲讽。当然这时最佳可能性太理想了,一般不会那么顺,那么可能是上苦痛,过一波牌争取拉大卡差,毕竟火车王撞一下还不至于直接暴毙还有苟的机会,拉大卡差找苟命的牌是一个不错的选项。直接盾牌格挡也有同样效果,多了5点甲但相对苦痛是少过至少一张牌的,血量没那么急的话还是苦痛比较好。上卡加斯也很不错,压下场面或者解场。如果用奇怪的角度去打牌,也会有些兄弟上铜须直接挡一下,这手是没有问题的,如果下回合来个铸甲师或者一些稀奇古怪的东西都会让瞎子十分难受。
在特殊构筑里,也有带蛋盾的,那么刀用完上蛋盾是很完美的选择,直接卡对面攻击频率基本会立于不败之地。
那么对于dh来说4费能干什么呢?先手来说,目前一手荆棘帮暴徒加英雄技能是不错的选择,当然和战士开始玩,这里有点微不足道,万一对面盾格加盾猛你暴徒就莫得了,这样是很难受的事情。那么优选肯定还是冻脸,这样战士节奏绝壁难受的一匹。这里我们要考虑控制一下场上的随从量,对面战士的解牌在接下来的回合是必然可以开始交的。那么我们要去骗解,怎么骗要看各位的经验,但防乱斗是必然工作,也有不用防的可能性,我等下再说。可以说除去暴徒冻脸,还是狐人恶棍最好,毕竟嫖一个法术站个场,又不是什么特别大的怪但压力还是给了,战士无论如何还是会去解的,一切要做的都做到了可以说很不错了。
5费
来到5费时,双方就基本在胜率上进入了持平阶段,博弈过程逐渐简单,但越来越容易分出生死。
作为战士,如果4费没有解掉场子,你岌岌可危的血量和对面的场面你就只剩下一个机会,那就是乱斗。只有用乱斗解决场面压力,你在后续才有发挥空间。 压力没那么大的战士玩家呢,就要看看手牌,这时候手牌留下的是什么牌还是比较重要的,当然很大可能是卡手牌,怎么去处理就需要大家各凭本事。比较极端的情况是有一手亡者之牌,打dh这东西射手是蛮烦人的,你用又不能用手里都是前期用剩下的卡手牌,对面又快要开始流放(神抽)了。那可能只有叠个甲过了,当然这时血量还健康那么叠甲过相对是可以忍的。若还有一把剃刀,我们可以选择憋一下,6费还是可以剃刀斩杀的,没必要现在浪费。那么如果这时候你是先手手里有剃刀对面有场面,运气好铜须铸甲师都在手上,直接上稳定血量是必然选择了。同理,5费的状态还可以考虑铸甲师和苦痛的组合,打快攻拉开卡差做出更多玩法选择是无限战的基本素养了,dh目前在要到6费无刀空场的极限爆发是8点,血量高于这个数就可以考虑先过牌了。
那么对于dh来说到了5费手牌是逐渐匮乏的,我们现在基本要以流放的思路来说了,那么第一选择肯定是塞布直接压,战士解塞布还是有点难度的,一但没解掉,那么5攻加上下回合会到的爆发,把战士带走是没有问题的。如果前期上吸血刀,那么加64我们可以打出一个6点的爆发,战士要解64的同时考虑他岌岌可危的血量,这时战士是相当难受的。如果是穷一点的dh没有塞布,打战士时有时反而有了优势,大部分玩家会直接换成破甲骑士,对战士玩家来说这玩意简直是精神污染。打出去你就算没赢,恶心到无限战的任务也完成了,输也没输的那么难看。恶魔变形要砍了,但如果5费抽到,没其他东西的情况下,用还是得用的。
到了5费左右,基本不用考虑太多运营了,抢脸就是你作为dh的任务。
6费
到了6费时,双方基本就是决胜的状态了,dh基本会打出他最高的爆发,战士在抗过去后也将迎来自己最强力的叠甲手段,那么这时候前期的积累和这回合的抽卡就至关重要!
这里我们先从瞎子谈起,瞎子在这时的最高爆发是10点,我前面提的是8点,但如果考虑恶魔变形的话,就是10点了,但如果恶魔变形就意味着5费空过,那么我还是觉得正常情况下一个奇数dh是不会空过回合的,这时火车王加技能在没刀没场面的情况下就是最大输出了。我们假定上回合是出的塞布,还没被解,那么我们就有15血的最高斩杀,最低有7血。对战士来说,这就是他要维持的血量,至少7血尽量9血追求16血。很简单,这里上愤怒的女祭司(魔犬)给压力也是可以的,6点的直伤加上给的压力完全没问题,但问题是打不死的话,战士下回合叠起来的几率是蛮大的。或者上个奇利亚斯把你女祭司解了吸血,你没有沉默的情况下过墙对面战士必回3血问题就很大,我们要尽量打直伤不能斩杀时,可能就要尽量不去留怪在场上防奇利亚斯。
那么对战士来说,我们要干什么呢?这时,我们可能需要放弃叠甲去防一些东西,在上面我提了斩杀线,那么按着这个来算,一但我们没进斩杀线,我们就要去尝试一下。具体来说,我们要去在安全血量时下恶鬼,在蛋刀莫得的补丁后,双刃斩击就成为了一个重要的dh斩杀手段,2张斩击目前是有可能被dh捏手上的,我们还要杜绝一下流放的沉默,过牌和沉默对于奇利亚斯和一些其他嘲讽还是有点麻烦的,补丁后去掉对面的法术dh的伤害会少很多。那么没恶鬼的情况下,图哈特是一大选择,很明显,一但图哈特,下回合开始的没回合4甲对dh来说就是慢性死亡。最差呢,奇利亚斯,对面有场面再惨点就乱斗,剃刀斩杀也成。觉得手牌不好也可以下一条爆牌鱼看看,但不要铜须或者两条,一但对面过牌太多,6 7费的dh还是有提升空间的,突然暴毙的几率很大。
复古玩法可能就苦痛再食尸鬼了,可能苦痛猛击这样。恩佐斯的铁下嘲讽我也不多bb,因为恩佐斯体系前期处理和经典体系差不多我也没介绍。目前有带艇长猛过牌的恩佐斯体系打dh比经典的还会强一点。
总体来说到6费局势基本定下来了,dh的手牌数基本是不多了,7费拼一波差不多是dh最后的机会,没拼成除非战士鬼抽,不然基本没机会了。
7费
那么到了7费战士的玩法多了起来,最基本但最难撑到的就是铜须小鸟乖乖铸甲师,这一套下来这局是有了,但由于这3张你全都不能在前期用,就限制了前期的操作空间,一般来说那些老鸟才会带着这些牌撑到这里,对新人我还是建议前期打铜须铸甲师或者小鸟乖乖铸甲师比较好。那么接下来典型的就是另一种玩家直接砰砰变身,7甲加身,虽然空过,不过依靠砰砰接下来是有一个解场手段了,双方的卡差也会继续拉大。对战士玩家来说,代价就是无法稳定叠甲,那么变身后洗牌和英雄技能的变化就成了关键,这就是7费后了。那么还有个铸甲师乱斗,当然大家可能会说到这时候哪来这么多资源打combo,但确实,在dh这种节奏下,控场不好或者无法打出较好conbo的话暴毙的几率很大。战士必须要一定的操作空间,相对的,扛下前期的节奏熬到打出combo时胜负基本就决定了。dh消耗手牌时我们必然跟着消耗解牌,越到后面双方的操作空间随着费用扩大时也在随手牌数缩小,说实话是有点别扭的。
那么继续谈dh,这里我们继续谈上限爆发,这是dh在费用靠后时的依仗了,战士这时没有太多方法去快速叠甲,除去变身其实就小鸟乖乖铸甲师和盾格,除非带蛋盾不然dh机会还是有的。那么在武器没后,蛋蛋的斩杀就会依靠一张老卡大富翁,就天启骑用的那个,靠前期留下的双刃斩击配合大富翁,在7费我们有8点的斩杀,在前期一波波的攻势下,一般来说大部分战士很有可能死在这波冲击下,如果失败,那么胜利的机会就更渺茫了。当然部分构筑会带砰砰博士,那么还是很让战士头疼的,解砰砰一直是炉石的难题。
8费
其实到8费以经没什么好说了,让战士活到8费dh已经很失败了,战士在8费有一手卡加斯是能直接让dh认输的,图哈特加4甲也有不错的压制力这时dh该有的爆发其实基本用了,神抽一手双刃斩击就6点伤害,如果图哈特那就实际2点伤害,想斩杀还是不大够格。这时候前期狐人恶棍的效果就出来了,你前面选的稀奇古怪的法术就成了现在瞎子的制胜点,什么加8攻之类的让对面战士突然暴毙的选项也不是没有。
9费 10费
因为没什么了,我就长话短说了,9费dh最佳也就是奇数卡组里唯一亏卡的巴库了,那么战士肯定是贯彻叠甲和解场,10费dh肯定是靠神抽去想办法取胜,战士有一手导演爸爸,或者机械贴奇利亚斯。到这时候肯定是战士更有玩法空间了。甚至可以开始洗牌了,当然这已经是没什么必要的事了。
那么关于奇数瞎和无限战的博弈我就写到这里,10费以后就瞎子打人战士解场叠甲,没有太多博弈成分了,导演看戏或者恩佐斯直接劝退的可能性更加大一点,我也不水字数了。我尽量没去说对局的一些特殊情况,一是不好写二是写了你们也不一定遇到,接下来让我们来谈下这次补丁,当然是从标准方面为主。
首先,红龙女王的改动带来的差异是明显的,0和1毕竟不一样,现在8费的女王就没那么有统治力了,9到10费才有操作空间,但这次改动女王依旧可以使用,不过一般是9费用了,削弱了宇宙的强度,对狂野波及大一点,标准的话宇宙猎还能玩,就法师难受点。
战士的海盗藏品是大削,但对战士来说还保留了加1耐久虽然不舒服但还能用,处于可以接受范围内。毕竟相对于其他职业这刀还算轻。
dh的三刀十分狠毒,直接削弱了进攻强度,设计师希望玩家开发新思路,也就是说新版本估计快攻牌不会给太多,标准现在dh是难受了,不过狂野奇数还算可以玩,补丁后肯定普遍加大富翁在找点其他奇数牌,补丁到现在我对dh卡组的生命力还是很看好的。
乘龙法师的削弱我认为是正确的,目前6费来个深度冻结是在是太恶心了,6费的盒子带来的不确定信实在是让人恼火,虽然加了一费但同期的补丁让主流快攻也有降速,总体还算不会有太大变化我感觉。(我墨水大师还算要面子的)
真菌宝藏削的好啊,目前标准小德启动有点过快了,削个真菌宝藏是正常的。
贼的jk我看很多人喷,相信玩贼的玩家都在喷,我朋友也是,不过设计师说这是为了下个版本做准备,说明可能下个版本贼的怪估计蛮超模的,大家可以期待一下。等新版本出了再去冲好了,实在不行就说我手机都准备好了暴雪你怎么回事!啊!老弟?
总体看下来猎人除了红龙女王相关貌似一点关系没有,怕不是成最大赢家,先奶一手猎人胜率上升我好去玩防战嘿嘿嘿。