崩坏3天殛之境裁决是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了崩坏3天殛之境裁决技能详解,也是天殛之境裁决技能效果指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
天殛之境裁决技能
主动技能
瞬发1500%倍率的主动可以说是全游顶尖水平,完美享受叶、泳、牛等辅助Buff的加成。
可以横向对比 其他强势单发元素技能:
真理之钥的1565%全吃叶牛;
天霜的1530%全吃叶牛,510%只吃云墨穿透+戍边;
以及女武神劫灭的2600%全吃叶牛。
不过略显尴尬的是,使用主动期间不算律者状态,贝上的律者形态50%雷伤加成是吃不到的。这也就导致在纯散搭的情况下,贝上和莫奈上的差距非常小。
上图为莫奈上,下图为贝拉上。
附加的【鸣神】则可以触发雷律的40%专属易伤,被动技能额外的20%雷伤20%全伤,确保武器主动全程都处于超高加成之下。此外,由于雷律回复律者能量需要对【鸣神】状态的敌人进行攻击。如果使用重磁暴,就必须先打一套普攻施加【鸣神】后,后续的普攻才能回复律者能量。而使用天殛之境:裁决(天殛之钥)的话,直接使用主动技能就可以了。
额外附带的**效果对于小怪收益不大,对Boss又基本无效。也许会在即将上线的积蓄值深渊里派上用场,目前作用不大。
天殛之境:裁决的主动实际上就是天殛之钥的主动PLUS,不过与天殛之钥不同的是,天殛之钥要消耗5 SP,天殛之境:裁决则不用。雷律目前一套完整的深渊循环由2-3个小循环和1个双循环组成,期间会使用4-5次的武器主动。天殛之境:裁决则相当于变相节省了20-25 SP,这对于本就SP吃紧的雷律来说无疑是解了燃眉之急。
空中轰击由于吃不到什么Buff,导致其额外的40%雷伤主要不是为了进一步加强爆发,而是在没有Buff的时候补充一定的伤害,避免后续伤害出现断崖式下降,使得整体伤害变得更加平滑。设计理念应该是与迪拉克三件套的50%脆弱接近的。
即使超限天殛恐怖如斯,但它也有着一个反向超限的地方。天殛之钥主动释放速度快,前后摇极短,不存在僵直现象。而天殛之境:裁决的武器主动拥有较大的前后摇,此时雷律不能操控且有一定的硬直。(不过现在已优化了很多)
被动技能
无条件45%雷伤加成使其也能够给雷八,鬼铠使用。由于雷律施加【鸣神】的手段非常多,“对【鸣神】状态的敌人额外20%雷伤加成”这个技能实质上就是常驻,也就是单这个被动技能,雷律就有65%雷伤加成,超越了重磁暴的50%雷伤加成。
使用武器主动后获得20%全伤加成,使其拥有了一定的通用性。由于该全伤加成持续时间长达20秒(武器CD都只有15秒),再加上雷律使用必杀技还能触发并刷新持续时间,这个20%全伤实际上也是常驻的。
回复律者能量的效果则是这把武器最主要的功能性。雷律的输出循环非常依赖律者能量,而自身回复律者能量的方法只有QTE和对【鸣神】状态的敌人进行攻击。在目前的循环里,携带天殛之境:裁决的雷律只需要QTE出场→普攻第四击→主动→特殊分支——心斩,即可下场等第二波辅助BUFF拉满,完全不需要普攻攒律者能量条。
而没有天殛之境:裁决的情况下则要额外打一套普攻,再加上雷律普攻毫无压制力并且稍显墨迹,不仅流程会变慢,而且还增大了在混战中暴毙的几率。(炎魄泰坦:对她使用炎拳吧)
P.S. 天殛之境:裁决是一次性回复200点律者能量,而天殛之钥则是一次性回复100点律者能量,在随后2秒内回复100点律者能量。虽然两者实际上回复的律者能量总量一致,但天殛之钥不能一次性回满能量,也没有快速衔接心斩取消后摇的技能,手感会略差一点点。