崩坏3新深渊是4.1版本中大家所关注的内容,那么新版本的深渊究竟有什么变化呢?接下来就为大家介绍崩坏3新版本深渊的内容和解析。
深渊环境变化
一、迅捷
表现在哪呢?
前三层是群怪层:角色将不再流血,玩家需要5分钟之内干掉群怪,可以获得6000分满分,超时会以当前积分进行结算;
新深渊每一波群怪的数量,基本在2~5个之间,数量少,比较好控制(找对时机,就不用过于担心云墨丹心聚不好怪)。
最后一层是BOSS层:计分方式和记忆战场一样,时间越短,分数越高。
二、难玩
1.新深渊里增加了新的小怪,游侠死士·改、督军崩坏兽·改等等,这些小怪主线剧情还没遇到。期望官方提前把这些小怪实装在4.1下版本,让玩家熟悉一下,有什么问题再进行调整。,放得太迟说不定会被玩家*,别再让以前的帝王崩坏兽事件再次复刻。
2.关卡要求苛刻,玩家培养能力跟不上:这点我是站在月卡党的角度,玩家是期望把有限的水晶投入在某位提升很大的角色身上,比如大家期待的雷律。玩家只能培养得起一位角色,而官方的行为是强推四位天气专场角色。
3.BOSS层里还增加了少量的小怪层、一层BOSS,ch估计为了防止秃子抄作业,特意增加小怪层来增加不确定性,但谁知道适得其反,凹暴击、凹闪避、凹BOSS动作,接下去还要凹小怪,反而让秃子更憨批了。
更改建议
1.下调难度,泛指下调小怪面板,这也是三崩子传统艺能,只要难打就下调。
大部分玩家反馈,关卡效果像极了奥利给,如果他们用了关卡特定角色,结果会因为没有输出,打出低分;但如果用强势主C,会因为角色不是天气之子,也拿不到高分。
2.建议重做关卡效果:
以前(官方)表示过,拥有“免疫特性”的敌人,调整为“拥有特殊状态弱点”(指积蓄槽)
但这次是把“免疫特性”和“积蓄槽特性”合二为一了。
以上就是崩坏3新深渊的前瞻内容,希望对大家有所帮助。