DNF手游不少小伙伴可能对游戏在pc端模拟器和手机端上面的操作表现比较好奇,那么就操作手感而言,DNF手游电脑模拟器和手机端哪个操作更好?下面小编就为大家整理带来解答:
从不同的点剖析一手机制(端游and手游异同)
1.闪避机制(手游特色):与蹲伏共享CD,效益优于蹲伏
在受击频率低的状态下且浮空至站立腰部附近可以闪避,倒地状态下可以闪避
效果和蹲伏一样,1.5s无敌+0.1s霸体
男枪,鬼剑,奶妈,可以有进攻闪避连
2.三保护条(同端游):站立保护,浮空保护,倒地保护
重点关注倒地保护,在非站立保护时候的,倒地受击间隔要求要比端游短,意思就是扫地难
起身速度比端游稍快
3.霸体顶招(异同):霸体的互顶判定以有击飞的优先,霸体难顶击飞(基本很难顶住),例如大崩,地火
用Z顶击飞的技能判定,比端游更难,要更准一点
技能方面有一些细节和端游不同,比如霸体时间和是否拥有霸体,还有就是这测试中没有不屈
4.平A的差异:平A的区别从两方面体现,第一方面是平A自己移动的位移距离要比端游短
第二方面是平A到对方尤其是浮空状态下,贴身容易把对方A到自己脑后
5.墙角的问题:墙角连招时候要注意的是,未拥有撞击类的技能或者平A,都有可能导致对方浮空时弹墙,不垂直飞
6.由于闪避机制影响,当前对扫地职业不太友好,对单段平A的职业浮空连不友好,出现miss或丢判定=闪避,且容易被对方闪避立即抓我收招后摇,很难跑得掉
7.移速:可能是没有时装之类的加持,格斗家平A,4X位移贼短,崩拳距离贼短,鬼剑三段斩和男枪飞炮也要稍短
8.浮空状态掉落速度:浮空状态下,掉落速度逐渐加快一点点,掉到站立状态头部以下更是明显
9.技能的吸附效果(手游特色):,我认为这个是利于手机游戏特别设计,Z,金刚碎等等,都有Y轴蹭到小吸附到同X轴
10.技能主被动和一些小技能的修改,太多了,等开测大家具体体验吧,真的挺多的
然后到正题,这个模拟器和手搓,不论什么游戏,都会有玩家没有体验过但是就愿意说一说,云一云
大部分状态的尤其是没有体验过两种设备打同一个游戏的玩家,容易出现的误导就是,模拟器优势太大了
其实这个问题,不同的游戏要根据设定和机制来分析优劣
这两种设备进行PK,我都体验了一段时间,感受和你们分享一下
一.模拟器
优势:
1.走位的方向键点触,由于手游移动没有行走和跑动,所以触发就是跑动,虽然很慢,所以点触移动的精准度是有一定的优势的
2.技能衔接的极限速度高,这个就很易懂,键盘或者手柄来讲,同时按键或者衔接速度肯定比一个手指抬起来然后落下要快,而且有输入延迟差距
3.延迟可能会比手机低一点
劣势:
1.由于点触行走,所以转向秒放技能,容易转不动头,极限操作时候的扭转放技能有难度
2.滑键类型技能无法选择滑动方向,毛雷,量子,地火,金刚碎,天击,带Y轴或者选择类型的滑动释放,无法选择只能默认
3.按键位置不能改动否则,四方格键位失效,触发不了,遮挡视野以及,要背反L状态的按键分布设置的按键
二.手搓
优势:
1.摇杆移动手感好
2.技能释放想点什么点什么,滑动键位释放舒服
3.节奏可控,不会过快
劣势:
1.技能衔接吃手点精准度
2.连招衔接速度极限低,(但是上限因人而异,加藤X之手)
3.走位精准度低,吃手的熟练度和精准滑动,对位X轴的连招受影响
然后说一下不同设备对于游戏机制的总体效益
就单独设备优劣来讲,各有千秋,但是结合到游戏机制来讲,结果上我比较建议手机进行练习高上限操作
核心原因其实只有一个,攻击节奏好,这个手游和端游不一样的一个很重要的点就是,他不是操作越快越牛皮,他需要一个攻击节奏,由于掉落速度等等,种种原因,影响了这个特点,就是节奏如果把控的速度不适中,过快过慢都会导致空判定或者连招失败
而且吧,要是想参赛啥的,手游比赛怎么会让你用模拟器或者手柄呢,是吧
所以刚才的核心原因其实是对追求不同体验的玩家提供的,比如元素的浮空连,不是哪个亮了点哪里就可以进行浮空连,这里的打击状态和浮空掉落速度影响,对于浮空连容错较低的职业,补救和稳定都很弱势,吃衔接节奏的